成就系统分为常规成就和隐藏成就两类,其中隐藏成就的触发条件通常较为特殊且不会直接显示。常规成就主要通过完成主线任务、培养武将或参与日常活动达成,而隐藏成就则需要满足特定行为或组合条件,例如身先士卒要求主线副本20次挑战中仅主角死亡,马前失蹄需输给战力低于自身的玩家20次。这类成就的奖励往往更丰厚,包含稀有道具或武将碎片,但解锁过程需要玩家主动探索或参考攻略。
隐藏成就的设计与游戏机制深度绑定,部分涉及战斗策略或资源管理。例如蓝色至纯需将任意蓝色装备精炼至满级,非酋在世则要求列传关卡扫荡100次不触发名将来袭。剧情类隐藏成就可能要求玩家在特定章节中选择非主流对话选项,如拒绝名将投效或完成隐藏任务链。这类成就的触发逻辑通常与三国典故相关,例如华容道相关成就需复现历史场景,考验玩家对角色技能和地图机制的掌握。
例如将星璀璨需同时培养五名不同阵营的SSR武将至五星满级,神兵之主则要求集齐多件专属武器并强化至特定等级。此类成就的难点在于资源分配效率,需优先选择具备阵营加成的武将,并合理利用试炼活动加速碎片获取。部分成就如隐士高人还需在限定时间内完成多阶段任务,涉及答题挑战或材料收集,对玩家的综合能力提出更高要求。
社交互动类成就强调长期协作,例如义薄云天需向同一军团成员累计赠送100次体力,生死与共要求与固定队友连续30天完成组队讨伐。这类成就的周期较长,需通过社交功能建立稳定关系。部分隐藏成就的触发存在概率机制,如神秘商人需在特定时段随机遭遇NPC并完成交易。建议玩家结合社区经验分享,系统性地规划成就完成路径,避免资源浪费。