《攻城掠地》的开发团队在设计游戏时就明确了一条原则:打造一款兼具深度和广度的策略游戏。为此,他们将游戏设定在了一个虚构的、混乱的中古世纪王国,玩家需要通过各种手段扩张自己的势力,在动荡的世界中寻求生存和发展。这种设计理念要求剧本不仅要有复杂的情节设计,还需要融入大量策略元素,这自然大大提升了游戏的难度。
在《攻城掠地》中,剧本并非线性发展,而是采用了多线并行的结构。玩家可以选择加入不同的势力,而不同势力的任务线、目标、甚至游戏结局都大相径庭。这种多元化的剧本结构使得玩家在进行游戏时必须对各种可能的发展做出预判,并针对性地制定战略。这不但考验玩家的策略思维,也大大增加了游戏的挑战性。
《攻城掠地》在战术的设计上同样不简单,玩家不仅要懂得兵种之间的相克关系,还要了解各种战术配合的效果,以及如何在地形、天气等多变因素中占据优势。比如,雨天时远程兵种的攻击效率会降低,而某些特定地形可以为防守方提供额外的加成等等。这些复杂的战术要素,使得玩家在攻略关卡时必须进行缜密的思考和周密的布局,稍有不慎就可能全盘皆输。
除了上述的策略和战术外,《攻城掠地》在心理层面上对玩家也是一大考验。因为游戏中的每一个选择都可能会导致完全不同的后果,玩家在做出选择时往往会感到焦虑和压力。由于游戏的高自由度,玩家自身的决策也更加复杂,需要权衡的因素更多,这无疑增加了游戏的难度,但同时也大大提高了游戏的可玩性和趣味性。
手游《攻城掠地》之所以难,是因为其在设计理念、剧本结构、战术运用以及心理层面上都追求了高深度和高复杂性。这种设计既是《攻城掠地》吸引玩家的独特魅力,也是其难度较高的主要原因。对于热爱挑战、喜欢策略游戏的玩家来说,《攻城掠地》无疑是一款不可多得的佳作。而对于游戏开发者而言,如何在保持游戏深度和复杂性的适当降低入门门槛和难度曲线,使更多的玩家能享受到游戏带来的乐趣,则是一个值得深思的问题。