武将恢复主要分为重伤恢复和体力恢复两种机制。当武将在战斗中被击败时会进入重伤状态,武将无法参与任何战斗,需要等待系统自动恢复。正常情况下重伤状态会维持10分钟,若处于新手保护期则缩短为5分钟。重伤期间即使补满兵力也无法立即出战,必须等待倒计时结束或将其移出队伍替换其他武将。战平情况下武将不会进入重伤状态,但兵力损耗较大时建议回城休整。
武将体力恢复遵循固定时间机制,每3分钟自动恢复1点体力,上限为120点。体力消耗涉及行军、驻守、攻占等多种操作,新手期每次行动消耗8点体力,结束后提升至15点。委任操作消耗60点体力属于特殊情况。由于无法通过道具加速恢复,建议合理安排武将行动节奏,尤其在夜间可将主力部队体力消耗完毕,次日即可恢复满体力继续作战。体力管理对开荒期资源积累尤为重要,需避免长时间闲置导致体力溢出浪费。
武将属性重置可通过重塑功能实现,但需满足特定条件:该武将必须处于主城且已下阵,每10天仅能重塑一次。重塑会保留武将等级但重置所有属性加点、战法等级及觉醒状态,同时返还进阶消耗的同名武将卡。动态武将因需消耗8张同阵营橙将兑换,重塑后材料不返还需谨慎操作。战法点按80%比例返还,未完成的战法演练进度不受影响。该功能适合调整错误加点或回收高阶武将资源。
城门防御与主城状态直接影响伤员恢复效率。若主城或分城城门被攻破,所有伤员将无法恢复体力值。因此需要优先修复城门耐久,或将被重伤武将转移至安全城池。营帐和要塞可作为临时调兵节点,在此类设施中调动部队不会降低士气,且能提升行军速度。士气恢复有两种途径:回城立即补满,或部队原地停留每2分钟恢复1点。合理利用建筑体系能显著提升武将持续作战能力。
武将觉醒虽不属于恢复机制,但与战力再生密切相关。觉醒需消耗两张同名武将卡,并满足20级与自带战法10级的条件。赛季更替时觉醒状态保留但等级重置,不必重复消耗材料。进阶操作消耗的武将不可返还,但可通过重置功能退回进阶状态。这些机制共同构成武将培养的循环体系,理解其运作原理有助于优化资源分配。特殊情况下若出现武将异常消失,需及时联系客服并提供详细账号信息与发生时间点寻求人工处理。