雕刻家的核心技能是通过雕像控制战场,她的雕像能强行推动求生者,如果撞到障碍物会造成相当于普攻一半的伤害。雕像成对出现,碰撞障碍物会折返,最多三次后消失。地形会影响雕像生成,部分区域可能只出现一座雕像,求生者短时间内不会重复受到挤压伤害。她的技能分为基础形态和高阶形态,随着对局推进会解锁更强力的效果。
开局时,你可以召唤左右或前后排布的雕像,用来封锁求生者的走位。面对板窗交互的求生者,在交互瞬间释放雕像能提高命中率,挤压到障碍物就能蹭血。追击时,远距离释放雕像能把求生者推回身边,方便近身攻击。雕像的强制位移效果比伤害更重要,能打乱求生者的节奏,限制他们的逃跑路线。
解锁一阶技能后,你能投掷武器生成大范围象形坟场,获得俯视视角远程塑造雕像。这段时间本体可以移动,但无法攻击或交互。这个技能适合干扰修机或守椅,尤其在开门战时能远程压制求生者。要注意技能持续时间,提前规划好雕像的摆放位置,避免浪费视角切换的机会。
二阶技能让不同雕像相撞合体为崇高之形,自动追踪最近的求生者,撞击后造成范围伤害。这个阶段你的压制力大幅提升,尤其在狭小空间内,十字交叉的雕像几乎无法躲避。守椅时可以用雕像连续封锁救援路线,配合普攻形成双重威胁。但要注意技能释放时机,避免被眩晕类技能打断。
雕刻家的操作需要预判和地形利用,多练习雕像的摆放角度和碰撞路径。她的优势在于持续施压和控场,而不是爆发伤害。熟练后能通过雕像的位移和伤害一点点瓦解求生者的防线,最终掌控整局游戏的节奏。