班尼特作为原神中泛用性极高的四星火系辅助角色,其武器选择需兼顾基础攻击力和元素充能效率两大核心属性。前期推荐优先选择四星武器中的腐殖之剑、西风剑或试作斩岩,这些武器能有效平衡输出与功能性。腐殖之剑提供适中的基础攻击力和元素充能效率,是四星武器中较为均衡的选择;西风剑则能缓解全队充能压力,但基础攻击力较低;试作斩岩作为锻造武器获取简单,白值较高但被动效果对辅助流班尼特提升有限。五星武器中天空之刃是前期最佳选择,其高白值和充能效率完美契合班尼特需求。
圣遗物方面,前期过渡推荐使用流放者或教官套装,优先保证元素充能效率达到200%以上。时之沙主属性选择元素充能效率或生命值,空之杯选择生命值或火元素伤害加成,理之冠则优先治疗加成或生命值。宗室四件套是后期毕业选择,但前期资源有限时不必强求。班尼特的核心天赋美妙旅程的治疗和攻击加成效果均与生命值及基础攻击力挂钩,因此武器白值和生命词条需重点考虑。
命座方面,一命是班尼特质变的关键,解除攻击加成70%生命值限制并额外提升20%基础攻击力。若未达到一命,需更注重治疗量以保证队伍生存。元素爆发是班尼特的核心技能,建议优先升级至8级以上。元素战技短按产球效率高,长按在解锁天赋无畏的热血后可避免自伤,但前期仍建议以短按为主。
配队方面,班尼特可融入国家队(班尼特+行秋+香菱+重云/雷神)或与万叶组成万班组合。其火元素附着能力既能触发融化、蒸发等反应,也可能干扰部分队伍元素搭配,需根据实战情况调整。前期资源分配建议以武器等级>天赋等级>角色等级的优先级提升,确保元素爆发循环流畅。班尼特前期培养应围绕充能效率与基础攻击力展开,武器选择需结合实战需求与获取难度综合考量。
最后需注意,班尼特的六命效果会将领域内近战角色普攻转为火元素伤害,可能影响部分物理输出角色的发挥,解锁前需谨慎评估队伍兼容性。随着游戏进程推进,可逐步将武器替换为五星选项如雾切之回光或风鹰剑,但前期以四星武器过渡即可满足绝大多数战斗场景需求。